公元前1400年,一种名为“Mancala”(宝石棋)的游戏开始风靡古埃及地区。两人席地而坐,以种子或石子为游戏道具,就可以完成一局“二人制回合策略”棋盘游戏。最终以捕获对家所有棋子的人为赢家。 Mancala是商业行为中的一种辅助工具,帮助人们在食物、家畜的交易中更准确地计算数量。有学者认为,这是人类历史上最早的关于游戏功能性的应用。至今在手机软件应用市场搜索“Mancala”,能看到各式数字化版本,可见这类游戏跨越历史长河,依然不乏大量拥趸者。