游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心
游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心讲师:
葛利斯讲师:
刘柱
作为一名专业的次世代讲师,刘柱有多年从业经验,入行前为专业传统美术绘画教师,曾任职于天一动漫、Dragon dream、蓝港在线等公司。参与并管理过《佣兵天下》、《契约2》、《火力突击T-Game》(即现在腾讯代理的逆战)、《J-star》等游戏项目曾担任Dragon dream项目管理。他按照全球AAA级别游戏制作流程,配合国内次时代网游技术指导学生制作出精美的毕业作品,同时不断的为学生提供业内技术。曾为EA(Electronic Arts 艺电)massive black(无极黑),redhotCG(锐核)制定定向课程,一线教学,管理8年。毕业学生遍布国内外各游戏公司,(EA,UBI,无极黑,锐核,维塔士,英佩,PDE,网易,腾讯,XPEC(乐升)等。
游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心
游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心课程简介:
本课程为办公式环境教学,小规模、高强度、高质量。以高级次世代游戏美术培训为核心内容,涵盖次世代机械、角色制作全部流程,教授与分享刘柱多年工作经验和技巧,以培养学员多方面技术水平、问题处理能力以及提高工作适应能力为主导,将学员综合技术能力、造型能力、美术感觉提高到新的高度。
次世代游戏3D美术全流程介绍:
Next Generation Model of Whole Process Class
完成次世代游戏类机甲,角色,类别的模型制作,
并为机甲或角色类命题搭建故事化展示场景
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游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心机甲,载具类:
1. 软件基础
2. 工整硬表面类高精度模型制作
技巧,游戏化规范,优化准则
3. 曲面硬表面类高精度模型制作
技巧, 游戏 化规范,优化准则
4. Ingame Mesh制作方法
5. LOD等级优化(游戏化优化)
6. Normal map的制作与优化
7.各类次世代游戏贴图的绘制
(Color-map;Specular-map;
Incandescence-map;Reflectivity;
Transparency;Mat ID)
展示效果图制作
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游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心角色,生物类:
1. 软件基础
2. Base mesh制作
3. 雕刻技法
4. 细节置换
5. Ingame Mesh制作方法
6. LOD等级优化(游戏化优化)
7. Normal map的制作与优化
8. 各类次世代游戏贴图的绘制
(Color-map; Specular-map
;Incandescence-map;Reflectivity;
Transparency;Mat ID)
9. 展示效果图制作
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游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心场景类:
1. 植被,石块,地表等各类元素的制作规范
2. 场景类模型规划
3. 元素拼接规则
4. 游戏化关卡设计思路
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游戏游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心使用工具:
1.Maya;
2.Zbrush;
3.Mudbox;
4.Topogun;
5.Uvlayout;
6.Xnormal;
7.Crazybump;
8.Nvidia Tool;
9.NDO;
10.DDO;
11.PS;
12.Turtle for Maya;
13.Mentray for Maya;
14.Topogun;;
15.Mormost-Toolbag
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游戏游戏培训_次时代培训-葛利斯艺术中心课程安排
1.课程时间:
次世代游戏3D美术全流程开课时间为2014年9月15日,课程结束时间为2015年2月15日。(节假日休息课程将延后)
课程在读长度约5个半月,课程结束后教师将与学员保持联系,共同完成国际刊物投稿及原创出版物等内容。并参加各类CG大赛。
周一至周五上课,上午9:00~12:00以教师讲课及演示为主,下午13:00~18:00以学员在教师监督下完成练习为主。
包括周末在内,9:00~23:00教室及课程设备对学员开放。
2.课程名额
本届只设一个班,20人左右,实际人数以报名情况为准。
3.课程要求:
报名学员无需任何美术基础以及软件基础。
4.课程费用:
12800元人民币(附加课程均不另外收费)
课程费用需在开课前交齐,换取听课证。
5.课程硬件:
教师讲课及演示将配合全高清投影,学员每人一套电脑设备
报名电话
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