通常牌具分析仪由很多高手合力创造,这是新研制效果,高科技牌具文娱商品,在任何场合、任何光线都能够运用,不受捆绑、介面友善、可预设玩法,自个做庄时能够操控拿到大点的牌,操作简略。因为体积小,隐蔽性高,技术性强,知道的人少,用的人更少。分析仪只需一个极点纤细又极点荫蔽的感应主机即可独立结束知点效果,任何的通常牌都可在霎时间即可分分出大点或小点,生死门等。通常分析仪放置在身体上适合的方位。别人洗牌,切牌,准备发牌(准备,是准备发牌)。此时,通常牌具分析仪自动分分出哪一家大小,霎时间结束,无需协作操作。
人们不断改进以往的多种弊端和不足,从而吸引了大批爱好者的追捧。在市场的推动下,在人们对牌具这块产品的要求下,不断的来研发和生产出新的高科技牌具。牌具也不单单只有当游戏或者赌博的作用而已,现在的舞台道具非常之多,魔术的道具开始遍布市场。 高科技牌具就用来作为精彩游戏或者竞技比赛等使用。
程序麻将机是可以自动洗牌的麻将机,采用遥控控制,分为一体机和改装机。
程序麻将机的麻将牌是带有磁性,麻将牌在一个倾斜的圆盘上随盘转动,牌上升到高处时,有磁性那面的牌被园盘上方铁环片吸往,并随环片转动送至一条槽由拨杆推走,正面没有磁性的牌则继续在盘上转动,牌被叠成双后由推杆按数分配送往四面。圆盘上有一条小弹簧把牌翻拨,以磁面向上而被铁环吸住,使正面的牌翻向下,直到后所有的牌都被送到槽上带走。四面的牌够数后,由人操纵电钮,牌下面的托板将四面叠好的牌送出台面。
在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。