木制模型
使用的木材一般都是经过二次加工后的原木材和人造板材。人造板材常有胶合板、刨花板、细木工板、中密度纤维板等。家具的模型制作常用木头制作。
油泥模型
油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。
机械模型保养小知识
随着机械模型制作工艺的缺失,很多人机械模型制作的一些小细节都不是很熟悉,所以对于机械模型制作中的一些工具的保养都不是很到位,导致自己的机械模型存放的过程中发生的不同程度的损坏,那现在我们就来说说机械模型工具是怎么保养。
一般来说机械模型上是水贴纸是比较脆弱的,存放的时间长了就容易干裂,所以模型在摆放的时间长了就要将水贴纸用食品保鲜膜包好。放在冰箱里,等到使用的时候就可以取出来。要是遇到水贴纸干裂,可以用模型漆稀释后,喷在水贴纸上,反复的多喷几次就可以修复。
机械模型制作过程中,总会遇到“洗”的步骤,用的就是打火机燃料的“Zippo”油,它的作用是让油漆固化,同时让模型“旧化”,这样看起来的效果非常自然。,用它“洗”模型,不但干的快,而且不会腐蚀粘结点,“洗”后的效果非常好。
A、模型设计
先根据小别墅的整体结构,画制出别墅的设计草图,设计图包含:平面图、正视图、侧面图,并按照别墅的实际比例计算出模型的尺寸。然后再画制出大物件的设计尺寸和置放位置要标注准确,小物件可以在大框架做好后,根据空间和实际需求灵活创作。
主题形态和尺寸的把握,确定范围和比例关系,明确表现的目的,别墅模型在景观设计中,以各种绿色植被、构件物等元素,结合休息场所、小径、花园,以人和环境在美观、舒适、享受层面上满足的基础。值得特别注意的是植物的配置按季节、颜色、姿态、功能、生长特点要合理;
B、切割模块
按照别墅模型的设计尺寸切割胶合板,切割的时候要注意设计尺寸,并标注好每一块板块的对应编号。板块切割好后,再用砂纸打磨掉上面的木屑,这样在施胶时,更加有利于胶水的粘合度。
别墅里有不同的组建和建筑形式,建设别墅模型要考虑到各个单体建筑作用之间的协调。它包括建筑单体、配套设施、周边环境、围墙、大门等。别墅的制作,是根据总平面图,将其缩放到相应的比例。原则上,几大要素的制作没有固定的模式,可以做相应的夸张,效果好是的标准;
C、拼制外形
首先按设计编号找出相应的主体框架,先拼制出别墅外形框架,框架拼制好后,再用角尺校准框架的角度和尺寸,调整好即可。待胶水干后,再开始拼制屋顶结构框架,一般先拼大框架,再拼小结构,后是屋顶结构,注意先不要与主体框架拼接起来(还未上漆和安装照明)。
别墅方案的设计,因为涉及的因素很多,所以要考虑东西很多,还要进行西部的分析。1、主题形态和尺寸的把握,确定范围和比例关系,明确表现的目的。2、材料的学则和质感的表现,这些和真实效果有很大的关系,一达到逼真的效果。3、色彩和光影效果4、空间的定位外立面依据甲方提供的图纸数据,精细制作好每一个细部,逼真地表达出该项目中的一角一线,一点一面,墙面材质、各种线角、窗玻璃、窗框、阳台、栏杆、百叶、构架等外墙结构将真实体现,颜色逼真表现,做到色彩高雅。材料一般是亚克力和ABS,自己做纸模就用纸板。制作的方式我来说说,一般模型公司是用CAD先画好图,再把文件发送到雕刻机去雕刻板材的,雕刻出来了再用胶水来粘制模型,然后就是上色,如果要上多种颜色,可以按步骤用纸胶带把不想被喷到漆的地方粘住,隔离起来再喷。弄好了再粘里面的玻璃。其他就是做楼体的底盘了,弄些绿化和水榭。
绿色在建筑环境中运用的非常广泛,很市民在买楼时,小区的绿化度也成为他们是否选择该小区的的重要参考指标。然很多模型公司在制作沙盘模型,建筑模型等模型对绿色的使用也是非常考究的,当然沙盘中的绿色通常都会使用写意的方式,即客户要求在这个项目中表现一定的绿色氛围。
其实在沙盘模型制作的色彩和质感选用与表达是至关重要的一步,包括真的装饰材料,沙盘模型制作的表现方式是一门比较深奥的学问,不同的颜色所表达的想法不一样,有时候往往一种颜色或者构造很难表达出来效果,但是加上其他的装饰或搭配就会好多了,把沙盘模型放在地盘上,使用绿色的植物以搭配,更表现的融洽与协调。这些都是沙盘模型制作艺术中加强或者减弱的等艺术手法。
目前现在在我们买房看房的时候通常楼盘销售商会用沙盘模型的方式给我展示楼盘的景观位置等给消费者作为参观的参考,沙盘无论从外形还是材质上讲,每个公司做出来的都有自己的独到之处
对于外景景观的表现上,本来也是根据设计制作的,但是在花草的颜色上很难和前期设计表达相符,所以这就要靠沙盘模型创造者自己去把握,因此现实中的景物和沙盘模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个"神"字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。