在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。
麻将机早由日本率先发明、生产,上个世纪九十年代初由日本少量原装进口到中国,因为中国市场庞大,麻将机行业进入快速发展期并形成庞大的产业链。麻将机由初传入中国的30号小牌逐渐成功的改革成38、40、46甚至52号的大牌。麻将机行业兴起之时单口机占据主流,主要由雀友生产,后来四口机占据主流。
麻将作为中国的传统文化之一,在长久的历史演进中一直扮演着重要的角色。然而,随着科技的迅猛发展,麻将机作为一种电子设备在近年来得到了广泛的应用。它不仅为人们提供了便利,也在一定程度上改变了麻将的玩法和体验。
麻将机的发展也面临着一些挑战。首先是技术挑战。尽管麻将机在智能化和联网化方面取得了很大进展,但仍然存在一些技术难题需要克服。例如,麻将机需要准确地识别和判断玩家的动作和手牌,以及实时计算得分等复杂的算法。这需要借助先进的计算和图像处理技术,使麻将机能够更加准确、快速地进行游戏操作,以提供更好的用户体验。