在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。
麻将机早由日本率先发明、生产,上个世纪九十年代初由日本少量原装进口到中国,因为中国市场庞大,麻将机行业进入快速发展期并形成庞大的产业链。麻将机由初传入中国的30号小牌逐渐成功的改革成38、40、46甚至52号的大牌。麻将机行业兴起之时单口机占据主流,主要由雀友生产,后来四口机占据主流。
牌技,是西方魔术界很传统的一种技艺,利用54张牌玩出各种花样如猜牌、控牌、调牌等。其眼花缭乱的程度可以和参照赌片中让54张牌乖乖听话的境界。而在中国传统魔术中,牌技被归到“藏术” 类,字面上的意思就是说要把牌藏得天衣无缝让人看不出来,也就是障眼法。藏术玩得好的魔术师,看起来就像个神通广大的崂山道士。
首先,麻将机的发展趋势之一是智能化。随着人工智能和机器学习的不断进步,麻将机将变得更加智能化和自动化。目前市场上已经有一些具备人工智能辅助功能的麻将机,例如可以根据玩家的习惯自动调整难度的AI对手,或者通过识别玩家的动作进行实时提示和指导。这些智能化的功能大大提升了麻将机的可玩性和娱乐性,使得人们可以更好地体验和享受麻将的乐趣。