高科技牌具介绍和发展前景
1:高科技形成原因:
改革开放以来,深圳、广州、上海为主要的经济开发区域,主要以高科技的电子产品为主。他们以自动语音系统、自动扫描系统、自动储蓄系统等应用的各个领域的产品。经过不同行业的精英的多次开发而变成各种不同行业的电子产品系列的高科技产品
2:应用领域:魔术
现在的舞台道具非常之多,魔术的道具开始遍布市场。很多用来作为精彩游戏,竞技比赛等。在不同的道具上有不同的魔术产品,这些产品再实战的玩法种演变或者二次开发成的牌具系列的高科技产品。
3:市场需求:
因为市场上的多种需求,在牌具这块的产品不断的研发和生产。改进了以往的多种弊端和不足,从而吸引了大批爱好者的追捧。在市场的推动下,在牌具这块产品的要求下,不断的来研发和生产出的高科!
斗地主
斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。现已在线上和线下流行JJ斗地主、赖子斗地主、斗地主争霸赛等多种斗地主玩法。
斗地主起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,92181棋牌更是多次用这套规则举行网络斗地主比赛,上海也曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。
斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。斗地主后期又增加了网络斗地主,纳入了比赛制,以竞技为中心。如:淘汰赛制、循环赛制、双败淘汰赛制、积分晋级赛制、分组出线赛制、打立出局赛制、瑞士移位赛制、复活赛制等,以上的赛制在JJ比赛中得到的充分体现。
广告扑克的纸张一般情况下都比较好,大多都采用250克之上,有260克,270克,280克,290克,300克,310克,320克,330克等,纸张普遍的有白板纸,铜版纸,黑芯纸,蓝芯纸等,广告扑克尺寸普遍为这几种,57*87,62*87,其实正规的尺寸应该是56.5*86.5,61.5*86.5,扑克牌的背面在制作广告扑克的时候一般为单色,双色,三色,四色,双色之下一般不会增加成本,双色之上就要增加成本,扑克牌的包装盒现在有一副装,两幅装,抽屉装等多个包装,广告扑克的价格一般受数量的影响和纸张的影响,纸张的供应公司大部分都在南方,受气候影响或者原材料影响,纸张价格长期一来不是很稳定,为什么北方的扑克厂很少,一大原因就在这,加上现在的物流费用和印刷费用,一般的广告扑克都在1块多左右。
根据牌势确定战略
起手配牌之后,首先要查看思索,果断决定基础牌的大体方针。换句话说,要认真查视一番,作出和牌可能性大小的预测,然后决定留什么?舍什么?
人非神仙,对实战中的牌势预测,仅是大概的估计而已,因为别家的战略往往会破坏或干扰你的战略部署。如果手牌不济,满铺牌里除几张字牌(或风或箭)之外,多为边张搭子和嵌张搭子,这样的牌姿成和的可能性实在很小。照常规打法,只好逐张字牌打掉,摸进和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的话,当然可以朝着和牌目标迈进;但是假如目标相距甚远,则应早下决心,这铺牌决不向和牌目标去努力。理牌时,紧守危险牌,看准三位对家中无甚大番的一家去供牌,尽量使牌屋趋于平居(即失分较小),这种打法属明智之举。虽说打麻将本身以成和取胜为目的,但也不可忘记有不能和出的时候。一般高手参与牌戏,十回九胜的诀窍就在于此。当牌势不好时,宁肯不和,促成某家小和,那怕两圈八把牌中,让别家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,万一起牌甚好,成和的可能性较大时,就须在理牌时加思索,考虑在什么时候以何种方法进行和牌。例如是以平和方式好呢?还是对对和?清一色?等等。当然,牌桌上要灵活掌握,当“海”内尸牌尚不多时,理牌后应存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近几把牌的牌势很好,和牌处于旺即可聚沙成塔,寻找成和捷径,提高成和率,稳操胜券,使得分屡屡上升。“家底”厚了,做牌就愈加胆大了。总之,配牌经过考核,理牌时可按三种类型来制定不同战略
(1)没有叫停可能的牌势;
(2)接近停牌阶段,界于可能与不可能成和的情况;
(3)不仅容易停牌,且有成和之把握。