不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
不同类别的沙盘模型上有不同的附着物,比如地形沙盘模型上的交通道路、桥梁、水系、植被等;建筑沙盘模型上的建筑物模型;场景沙盘模型上的人物、动物等素材都叫沙盘模型附着物。附着物的制作要根据基础沙盘模型来确定大小,然后根据由准备工作阶段整理过的图纸资料、工具设备等进行制作。
在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型(见图),供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。
建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。