沙盘模型制作首要工作——打磨。
首先要确定模型制作各部分表面的光滑程度,如遇到凹坑、接缝、裂纹的地方必须先用腻子修补。腻子可以用原子灰加上适量的固化剂充分搅拌后得到,如固化剂放入太多,腻子的固化速度快,就不能顺利施行修补工作。如固化剂加得太少,固化速度慢,在进行修补后,修补处的腻子需要很长的一段时间才能固化甚至无法完全固化,导致修补失败。调制好的腻子不可放置时间太长,否则会产生固化而影响修补工作。一般在缺陷处修补用的腻子可以稠一些。需要注意的是对于沙盘模型制作表面要求比较高的出现刮痕、裂缝时,腻子必须调稀一些。
修补缝隙
可用ABS板削成一定的宽度,比要补出宽出约2cm,前段削成斜面的刮刀,如果修补的是弧面或不规则曲面是用橡皮刮刀,把调制好的腻子刮补在要修补之处,把腻子压入要修补的缝隙处,并把表面刮平,去除多余的腻子,等待腻子干燥固化后就可以打磨。腻子一般的颜色为米黄色,固化时间视固化剂加入的多少而定。
智能交通沙盘制作时除了房屋以及草地的合理设计之外,还有就是轨道线路布置是否合理。
弯道的小半径,选择时既要考虑沙盘的面积尺寸,还要兼顾到在轨道上行驶的机车和车厢的长度,不要做好后,稍微长一点的机车、车厢都不能顺利通过。
智能交通沙盘轨道线路在设计上 要尽量避免出现S形弯道(即一个左弯轨道直 接连一个右弯轨道),因为稍微长一点的机车 和车厢在通过S形弯道时很容易被别出轨。
如果设计了坡道,必须要控制坡度,坡度选用锌合金的,否则将来由于轨道氧化造成接触不良会给你带来很大的烦恼。另外对于国内车迷而言,百万城的轨道和道岔还是一个很不错的选择,轨道可以直接使用,道岔只需在安装前对轨尖部进行仔细打磨和修整,就可以避免绝大部分的出轨事故。
我们在建筑房这之前都会借助各种软件来做一个大概的模型,然后根据这个模型来建筑,但是,在做模型的过程中会遇到一些问题,不知道该怎么弄,出现这种情况的话,大家就要知道怎样按实际地形堆沙盘,只有把沙盘堆出来了才可以继续做,与此同时,要看一下地形沙盘模型制作方法。
怎样按实际地形堆沙盘
实际地形是指有等高线的图纸,还是一个区域,数据来源决定它的精度,然后就是利用地形成型软件 max等构建筑立体地形,然后出图或文件,做打印参照或立体电脑雕刻。
地形沙盘模型制作
1、设置沙盘先将沙盘框放置稳妥,使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。
2、堆积地貌(依照方格将地形图上已选定的等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签。竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
3、如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处。堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形。如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成。堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
4、设置地物沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示。地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确。设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置。后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。
经过这篇文章的介绍之后,我们已经了解到了怎样按实际地形堆沙盘,上文已经把具体的步骤都给大家写了出来,首先我们做这个模型的话,必须要用max等构建筑立体地形软件来使用,然后按照上面的步骤来进行,必须要先把实际地形勘察好,与此同时,也知道了地形沙盘模型制作方法。
众所周知,好的沙盘模型公司一定是能做出多种沙盘效果的组合。建筑沙盘模型的制作首先我们应该需要从四个方面来需要考虑沙盘模型效果!
1、建筑模型的灵活
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好
然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,
容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合
理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
2、环境景观的写意
对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,
树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,
其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。
因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像
非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
3、灯光的主次分层
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;
路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要
强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,
主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
4、盘口雅致衬托的
盘口,指的是模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要
得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因
素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。