沙盘模型是一种特殊的显示方式,它不仅可以显示宏观的信息内容,而且可以实现微观的信息布局,因此数字沙盘模型的显示非常流行,但要真正保证数字沙盘模型的价值,数字沙盘模型的设计对于满足更多实质性信息的需求尤为重要,必须从以下几个方面着手进行总体规划。下面小编给大家介绍沙盘模型在设计过程中需要遵循的几个要点。
1、建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的
按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
沙盘模型
2、环境景观的写意原则
对于环境景观部分,在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
3、灯光的主次分层原则
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。
4、盘口雅致衬托的原则
盘口,指的是模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。收口一定要得体,边框、底台、玻璃罩等并无定式,以和谐、美观、大方为宜。
当今社会,沙盘模型广泛运用于政治生活、经济发展、军事指挥、科技表现和商业展示等多个方面。随着城市化进程的加快,城市建设和城市规划越来越受到政府管理者、建设者、投资者、市民等社会各界的重视。城市规划模型制作是复杂的,制作前要掌握比例的计算,还要有很不错的手工制作能力,还需要电工知识,还需要懂得色彩搭配知识等,而且城市规划沙盘模型的制作有着很多不同的类型,特点也不同。那么沙盘模型制作常用到哪些技术呢?下面小编来给大家介绍下。
沙盘模型制作常用到哪些技术:
1、水的技术
除拥有常规水面制作方法,独创开发的微型封闭式真水系统和利用光的折射原理制作的动感水面,可生动、直观的表现海洋、江河、湖泊、溪流水道、喷泉等不同水体的真实效果。
2、光的支持
数字沙盘采用投影仪系统与建筑模型的结合,运用投影仪的灯光可对项目模型的路网关系,建筑体系,产生魔幻般的光影效果。再加上模型本身的led冷光源系统,可将一个普通的建筑模型转变成一个魔幻的空间。
沙盘模型
3、动感技术
采用多项独有的高科技电动模型技术,可将汽车、火车、轮船、齿轮转动等动感效果逼真表现。
4、电的技术
独有的电路制作,可将模型中不同的电路系统分区制作,分区控制。创新研制的电路制作,可将模型的内部灯光效果加以逼真展现。设计的分层编程控制器,已经完全取代了传统意义上的建筑模型灯光控制系统,提升了建筑模型的灯光效果。
5、声的技术
多媒体的运用大大促进了人们对传统建筑模型的欣赏,模型拥有独特的多媒体系统制作,采用电子芯片将项目介绍配合背景音乐制作成与模型融为一体的操控系统,使参观者更加清楚的了解本项目。
6、遥控技术
创意性的对电控、动感系统随意的自由控制。
7、影像技术
用投影机将计算机3D制作的诸如汽车、火车、轮船等运动物体投射到模型中,增加动感;将计算机3D制作的诸如火光、流水、云彩等动态影像投射到模型中,烘托气氛。
8、三维仿真技术
采用三维全景和虚拟漫游制作工具,把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过按沙盘上的按钮,或用激光笔点击沙盘上相应区域,在沙盘前的投影机中实现互动式观看对应的真实场景。
以上内容就是对沙盘模型制作常用到哪些技术的介绍了,在沙盘模型制作中,模型材料有厚度、色彩、表面质地纹理等特征。若从材料的特征来看,沙盘模型本身就是材料的直观形象。因此材料的选择决定模型的形态、空间和色彩等形式要素。应充分发挥不同材料的特性,使沙盘模型因材料更富有表现力与创造力。
多媒体沙盘
多媒体沙盘可以立体化的展现本级政府或部门所属区域内的山水及地形地貌,以多种形式体现各级政府所属部门及各种指挥要素。采用计算机多媒体控制技术,使声、光、像、字幕同步显示或异步显示,既可通过遥控、手控、感应式控制,也可以多媒体控制;既可数码显示、单点显示、组合显示、动态显示,还能仅用一根电话线就可实现远程视频监控显示。具有操作灵活、简单、便于维护和修改等特点。
沙盘模型成为大家生活中越来越常见的一种物件,在房地产销售公司、城市规划建设局等地方是必不可少的,很多人可能会好奇沙盘模型从无到有具体的制作流程步骤是怎样的?下面就艺博林小编来给大家详细介绍。
沙盘模型制作过程:
1、设置沙盘
先将沙盘框放置稳妥,尽量使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。
2、堆积地貌
(1)依照方格将地形图上已选定的min等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
(3)在等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。