还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,剩下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。
对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到**则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个"神"字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
周边的配套是否齐全会影响咱们日子的便利性,一般来说,稍大的社区周边应设有医院、超市、菜市场等配套,这些都要实地考察。通常情况下,一些有利于出售的不确定的规划很简单被开发商放大做宣扬,咱们要注意区别开发商宣扬的真假,比方明明地铁,或者学校还在规划中,开发商都会拿出来宣扬,而且要点在沙盘上呈现出来。
建筑模型在使用调和漆进行建筑模型上色时,一般采用的方法是涂抹,即选用一些细孔泡沫沾上少量经过稀释的色漆,在被处理面上进行着色。
上色时要注意其顺序,在进行平面上色时,一般是由被处理面中心向外呈放射状依次进行,切忌乱或横向排列,否则会影响着色面色彩的均匀度.着色时也不要急于求成,要反复数次.每次着色时需要等上一遍漆完全干燥后,才可进行.这种色法若操作得当,其效果基本与自喷漆的效果一致。