地形地貌沙盘模型
地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。
众所周知,好的沙盘模型公司一定是能做出多种沙盘效果的组合。建筑沙盘模型的制作首先我们应该需要从四个方面来需要考虑沙盘模型效果!
1、建筑模型的灵活
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好
然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,
容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合
理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
2、环境景观的写意
对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,
树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,
其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。
因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像
非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
3、灯光的主次分层
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;
路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要
强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,
主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
4、盘口雅致衬托的
盘口,指的是模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要
得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因
素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。
单沙盘模型
单个沙盘生产的比例很大,并且细节必须非常精细。单一建筑物模型应突出建筑物的立面效果,以及其他细节,例如瓷砖,屋顶,窗户,线角,阳台等。家庭模型应突出室内生活场景,家庭功能等,以便掀起生活氛围。
在制作沙盘模型的过程中,不仅比例要求很高,而且颜色的要求也不容忽视,如何控制制作沙盘模型的颜色?
1、沙盘模型颜色制作基础知识
1)颜色是光作用于视神经引起的感觉反射。
2)光照在物体上。光的一部分被物体吸收,一部分被物体反射,另一部分被传送到物体的另一面。物体的颜色实际上是它反射的光的颜色。
3)光带应分为6种颜色:红、橙、黄、绿、绿、紫。它被称为标准颜色。
2、颜色属性
1)颜色有三个属性:色调、亮度和饱和度。
2)色调是指颜色的外观和不同颜色的外观。它反映了不同颜色的特点。
3)亮度是指颜色的亮度。近白亮度高,近黑亮度低。Z高亮度是黄色。从黄色到两端的发展逐渐减弱。亮度Z低的是紫色。
4)饱和度是指颜色的纯度。色调环上的标准颜色是红色。它的饱和度Z高。如果将白色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度增加。如果将黑色添加到标准颜色中,则饱和度降低,亮度降低。
3、颜色的物理效果
1)定义:指各种颜色对物体的温度、温度、距离、重量、大小等物理性质的视觉影响。
2)各种特征的含义
a.温度感是指不同色调的颜色分为暖色和冷色。常称为橙色、红色等暖色,绿色称为冷色,由暖色和冷色相结合的原色紫色、绿色称为暖色。而少数既不属于暖色也不属于冷色,黑色、白色、灰色和金色、银色称为中色。
颜色的温度感与颜色的亮度有关。明亮的颜色是凉爽的,黑暗的颜色是温暖的。色温和色彩饱和度。在暖色范围内,饱和度越高,感觉越温暖。饱和度越高,颜色范围越冷
距离感:能使人感觉进退、凹凸、距离差。颜色的距离感与色调和亮度有关。一般来说,暖色和亮色具有前进、突出和接近的效果。而冷色和明度较低的颜色则有退色、凹面、远离效果。
重量感:颜色的重量感取决于它的亮度和饱和度。高亮度和饱和度显得很轻,低饱和度显得很重。