数据模型所描述的内容包括三个部分:数据结构、数据操作、数据约束 。①数据结构:数据模型中的数据结构主要描述数据的类型、内容、性质以及数据间的联系等。数据结构是数据模型的基础,数据操作和约束都建立在数据结构上。不同的数据结构具有不同的操作和约束 。②数据操作:数据模型中数据操作主要描述在相应的数据结构上的操作类型和操作方式 。③数据约束:数据模型中的数据约束主要描述数据结构内数据间的语法、词义联系它们之间的制约和依存关系,以及数据动态变化的规则,以保证数据的正确、有效和相容。
针对建筑机械模型的制作要求和保持的条件你知道吗?温度不宜太高。无论是在模型制作还是说在运输中,避免在阳光下进行暴晒是尤其要注意的, 好是室内温度不超过35度,并且要保持适当的湿度为更佳。保持在30%到80% 的相对湿度,否则模型容易脱胶变形。机械模型沙盘不能暴露。机械模型沙盘模型不能暴露在户外,模型长期暴露在户外一是难以清洁,不能保证其光亮卫生,二是由于沙盘模型制作材料限制,如果是长期让沙盘模型暴露在户外的话,很容易造成沙盘模型变形,不仅如此,更能使得沙盘模型材质发生变化;室内保持干净、通风放置模型的室内应保持干净、通风,没有玻璃罩的模型应经常清扫,模型应派专人看管,不能让小孩触摸,以防损坏。机械模型灯光与水的检查机械模型的灯光不应长时间开放,要在每两个小时关一次,如有真水喷泉的模型应经常检查是否有水,若水量不足应及时加水,一旦发现喷泉不喷水,应立即关闭电源开关,否则会导致损坏。
三维建筑模型制作的时候如何更加逼真你知道吗?二维图形建模在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。技巧与提示使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二 维线添加了不同的修改器后的三维物体效果。除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体。2.网格建模网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。3.多边形建模多边形建模方法是常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
建筑模型的制作一些要求你知道多少呢?建筑模型设计说明模型的制作采用卡纸为主要材料,建筑模型制作用粘贴的方式 做出了墙体的厚度。窗套,基底,踏步都有较细腻的表现,柱头的柱式用卡纸卷折易形成较为逼真的效果, 屋顶部分采用瓦楞纸瓶贴而成,白色和红色的纸材的 色彩对比恰如其分地表现了原有建筑的色彩对比关系,各部分的比例及尺度把握比较贴近,建筑模型制作精细,提炼得当, 建筑的虚实关系及细部在模型中都有表现, 使建筑模型设计更为生动。模型虽然用卡纸为材料,但通过叠合形成各种不同几何形体的体快,亦能体现结识的体量感。建筑模型制作采用白色卡纸和红色瓦楞纸和不同材质的 墙纸较好的表达了对比强烈的色彩和质感。屋面部分 用瓦楞纸在色彩,纹理上把握得合适,总之这是一个 有趣,生动较为逼真的建筑模型设计,反映了原作比例,色彩关系和气氛。