在制作建筑模型之前的工作就是要确定沙盘模型尺寸的大小,确定沙盘模型的大小需要确定沙盘模型展厅场地的大小布局、参观者的动态线路、模型参观的数量、模型摆放位置的大小及展厅入口大i ]的高度宽度等因素。比较大的沙盘模型会分成两块或两块以上,这样的做法是方便运输及安装。根据上述所需的几项因素,使用简单的方法就是的计算机3D空间中模拟大致的沙盘模型大小,用该尺寸去除沙盘模型实际要展示的场地用地大小,模型公司就这样就得到了比例;再用比例推算模型的大小,有了大致的概念,把比例调整到一个整数。 展示范围做相对应的取舍,这样就得到了沙盘模型的尺寸和比例。
建筑模型比例
如在运输方面缺少经验,较大的建筑模型制作完后,发现建筑模型在运输进门这个问题,建筑模型的一边长度应控制在1.8M以内,再大就要再进行切块做适当的调整。另外,不需要布置展会的建筑模型可以不考虑场地的问题,不需要考虑场地的模型比例一般根据模型的使用目的及模型的面积来确定。这就是为什么我们作为模型公司报价-时间报不出来的重要因素,不确定客户的具体情况是没法进行报价的。再说,单体建筑及少量的群体景物组合应选择较大的比例,如1:5、1:100、 1:300等;大面积的绿地和区域性规划应选择较小的比例,如1:1000、 1:2000、 1:3000等。
建筑模型尺寸
模型尺寸的确定要进行进行比较。模型的大小是通过比较来的,大并不是指体积重量上的的大,只能用生活中常见的生活参照物来进行比较才能得出答案。指定的景物在等比例的关系空间里做的太大或者太小,就会和周边的道路比例衔接不上和其他的建筑物的位置关系也无法确定的重大问题。有的客户要求夸张的把建筑做大及地形做陡,这样这样做会导致总体的比例失衡,增强展现范围的局促感就会显得不伦不类,尺寸均衡才是的模型制作时的尺寸。
沙盘模型是一个整体, 它是由各个部件组合而成,它制作的是否精良,是由它的各个组成部分决定。万丈高楼平地起,缺少部件将会影响整体结构的稳定性。沙盘模型不可或缺的组成部分。
1.底座。
底座是支撑整个沙盘模型的一个重要部分。没有了底座,那就是相当于-个人没有脚,不要单看这个脚,底座造型也是有很多种的,当然它的造价也不低。有些底座它可以做成椭圆、或者圆形、 甚至一条船都有。 底座不单是一个形状, 也可以根据客户的要求进行定制。
2.底盘。
底盘由底座所撑起了的底盘,底盘的作用就是承载园林景观与建筑,同时也会因要求设计不同的功能,比如水池、马路、车库、河流等等。
3.园林景观.
沙盘中的园林景观是沙盘的脸面。
4.建筑
建筑是建筑沙盘模型的核心部分,也是设计师的创作产品,还是模型公司的主要体现部分。在建筑方面模型公司可采用3D打印技术实现建筑模块的快速成型。
沙盘交互系统:建筑模型公司设计在多媒体功能的基础之上,整合动态展示和静态展示的优点,实现沙盘和动画的交互操作,同时融入了虚拟仿真技术中的互动元素。例如:在介绍沙盘某一区域时,点击相应的信号代码,展示屏上随即演示该区域的三维虚拟影片。模型公司采用这种点对点的演示方式,可以将项目的重点突显出来,加深受众的印象。动静结合的展示技术在提高展厅科技含量的同时也大限度的抓住了顾客的眼球,激发顾客的兴趣,提高了信息传播的有效性。
沙盘投影系统:建筑模型设计其原理是用顶部投影机将动态影像直接投射到沙盘表面,完成各种动态效果和沙盘的配合,增加沙盘的生动性和趣味行。如:天空的流云,四季变化,道路上川流不息的车,天空飞过的客机等等。适合城市规划等大型项目展示。