建筑模型之油泥的模型与石膏模型的区别你知道吗?油泥模型:油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型) 强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。石膏模型:石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。
针对建筑模型应用的原则你知道吗?建筑设计过程和设计表现的多样性形成了不同阶段、不同方式和不同表现形式的模型材料的差异。模型制作和性能的基础是对各种材料的理解和应用。建筑模型材料的应用原则是什么呢? ?对此你知道多少呢?今天模型设计有限公司的小编就这个问题给你介绍一下相关信息,希望能对你有所帮助。建筑模型材料的使用取决于材料和设计方案的结合,如果对材料的选择和组合处理不好,它将直接反映模型的完整性。材料老该根据设计选择,而不是使用华丽的材料。这取决于模型的类型和表现风格。掌握材料的特点是建筑模型制作的关键。它将给模的终效果带来不同的空间体验和视觉感受。
给建筑沙盘模型上色需要注意的事项 在沙盘模型制作的时候上色有一个优点,就是每个所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的颜色看起来如何主要取决于每个底色材料。 按照将要上色的模型的任务和尺寸,可以用圆头画笔或者平头画笔、泡沫镊子、刮铲、海绵或者喷枪来进行上色。有时候,人们用简单的技术比如使用喷涂网格、刷子和吹管来进行上色会得到很有趣的结果。通过用短毛画笔轻触便可以达到一种类似于灰泥结构的效果。如果刷毛太硬的话,那么画笔的线条可能会很明显,这样会干扰整个比例。人们可以用喷枪技术涂抹一层非常薄而且均匀的颜料。 在每一种情况下都需要有一个仔细的预备工作。将要被处理的表面必须是干净、无油的,如果需要进行涂抹,那么还应当进行打磨且上底色。如果底色处理的很糟糕的话,那么表面也不会得到一个好的上色效果。 所有由自己调配处的颜色,设计者都应当尽可能的保存好,这样才能在事后追加改变或者修补损坏时用完全一样的色调进行处理。水溶性的颜料在干燥之后颜色会变得稍微明亮写,而油性颜料和尤其则会显得较为深暗。
内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。 技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。