(1)依照方格将地形图上已选定的等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。 (2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。 (3)在等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
三维数字沙盘
运用多通道图像融合技术、三维立体空间后台处理系统、智能化中控系统集成技术,结合传统物理沙盘与弧幕双向互动演示,可充分展示城市与项目规划、区位特点等信息。在弧幕或直幕上投射VR虚拟现实影像内容以配合实体沙盘表现,提供更直观的三维表现效果.
激光控制式数字沙盘
运用多通道图像融合技术、三维立体空间后台处理系统、智能化中控系统集成技术,结合传统物理沙盘与弧幕双向互动演示,增设了激光指点互动功能,通过手中的激光笔点选沙盘上的点,弧幕上会出现相应的数字内容。
建筑模型材料的使用在于材料与设计方案的相互结合。如果对材料的选择和组合没有进行很好的处理,会直接彰响模型制作的整体性。材料要依据设计进行选择。而并非要使用华丽的材料。不分模型设计阶段和类型,不加分析地使材料充斥于模型及环境中。单纯的成为模型的表皮,这就陷入了制作的误区。因此注重材料与建筑设计的协调统一。充分展现模型材料自身的特征是材料应用的基本原则。
沙盘模型景观不是交付景观:
除了开放主体的工程建筑行为外,还有园林景观、依托山水、绿化草原、庭院假山的滑稽素描、精巧独特的灯光效果、音响效果、非常吸引人的景观。然而,沙盘上的景观并不是一种标准的园林景观,只是说景观会,这里是园林绿化,实际表现形式是事后优化基本建设,这无疑是不一致的。
建筑沙盘模型的应用更广泛,房地产开发商需要通过沙盘模型把整个项目用立体直观的方式向用户展示,通过这种方法可以把建筑者的设计意图、周边的环境设施表现出来,让消费者有生动的现场体验感。
政府也需要使用建筑沙盘模型,政府在对某一个区域进行设计规划的时候,通过沙盘模型让城市的设计者做出更合理的规划。