透明:首先要介绍的是透明材料,主要用来代表建筑门窗和水泊。主要有透明膜、有机玻璃板等。这些材料分为透明材料、有色材料和磨砂材料。透明材质应平整安装,稍弯曲即可形成明显凹凸。
反射:然后由反射材料制成,主要用于表示沙盘模型建筑中的反光金属、镜子等装饰部件,主要包括彩色反光速贴、玻璃镜子等。反光材料应尽可能少使用,仅用于装饰。
粗糙:也有粗糙的材料,主要用于展示草、砖和石墙、瓷砖等。可以使用草纸和聚氯乙烯成品板。它的深度可以与深色阴影相匹配,以显示建筑物的重量。
平滑度:沙盘模型通常是建筑实体的简化版本。只有当它们外表光滑时,它们才能表现出它们的魅力。光滑沙盘模型材料非常丰富,可分为高光材料和亚光材料。高光材料主要用于沙盘模型建筑装饰边框和局部点缀、亚光的材质用于建筑模型的表面,光滑的材料始终是清洁整齐的象征。
自发光照明:自发光照明在建筑模型内部安装灯具,从模型构建中发光照明,这种形式主要用于房地产楼盘展示。将白炽灯泡安装在建筑物内,灯光可以透过磨砂有机玻璃片向外照射,模拟现实生活中的夜景效果,具有很强的渲染下。此外,还可以将LED灯安装在模型道路两侧及绿化设施的路灯中,进一步加强建筑模型的真实感。自发光照完全可以真实光照为依据,是商业展示模型的。
透射光照明:透射光照明即是在建筑模型的外部及周围安装灯具,对模型构建做投射发光照明。这种形式用于辅助自发光诈骗。对自发光无法设计的面域作补充照明。一般选用卤素灯安装在建筑模型的底盘周边,也可以在室内顶棚上作悬挂照射。卤素灯的照射方式比较明确,平均1-2平方米底盘面积须布置一只35W卤素灯。安装时要注意避免灯光照射到的观众眼中形成眩光,影响观展效果。