灯光组装:
灯光的主次分层原则配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应整齐划一,按照某种规律排布。色彩丰富、层次多以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,亮度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
四.其它组装
展台,案名,比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。
建筑模型玻璃窗作为建筑为重要的表现视点。因为选材的不同所带来的视觉冲击效果也会不同。针对本项目总体建筑模型的玻璃窗,建议采用PVC磨砂玻璃并可喷漆着色,在玻璃面上粘贴窗丝,真实地再现外墙玻璃窗的材质和颜色。阳台、门窗、凸窗、台阶、屋顶、装饰线脚等细部结构:对于该部分,我方将选用适当厚度(1—3mm)的易雕刻、韧性好、可塑性强的进口工程塑料ABS板及专业铣床仿真制作,楼体线脚均匀别致、形象逼真,从而通过小部件的逼真刻画对整个建筑模型起到画龙点睛的作用。对于楼体各墙面之间、金属构件与墙面之间采用粘合剂(日本产A-A超能胶、上海产三氯甲烷)粘结,增强牢固性。
概念模型是当设计想法还比较朦胧时形成的三维表现形式,同样,在建筑与景观设计中, 概念性的模型伴随着设计思路而形成。它直接在三维空间中进行设计,尽管比例小,但设计概念也是经过推敲而形成并逐步完善的。如果只局限于图纸上则不会有如此多的选择性,通常概念模型都是快速的制成,用于激发创造灵感,建筑材料也被象征性地表现出来。同时环境景观构思时各个组成部分之间的关系,如是否与周围环境和谐,通过概念模型可以将三维空间中构思的萌芽加以概括,采用简单的方法和易加工的材料加工来实现,目的是为了直观地比较形状、 尺度、方向、色彩和肌理等,还有快速修改的特点。
按表现形态将建筑与景观模型分为以下三种类型:
地形学模型:地形学模型包括地形模型、绿化景观模型和花园模型。
建筑主体模型:建筑主体模型包括都市建筑模型、房屋模型、结构模型、内部空间模型、 细节模型、小品模型。
电脑制作模型:电脑制作模型包括CNC建筑模型、实体模型与数字模型的相互转换。
木质材料是模型制作中常用材料,因为它古朴、自然的视觉效果,所以一般用于古建筑和仿古建筑的制作。木质材料和其他材料不同,它有自然的纹理和脉络,所以在制作的时候对工艺的要求相当的严格,怎样使模型协调,使观众感觉舒适美观是一件有难度的事情,使用的木材一般都是经过二次加工后的原木材料和人造板材,主要以实木为主。