照明是须要依据景物个性举行。寓所建筑还有水景照明都是须要尽大概温暖,常绿树种的布景是具备寒光;路灯还有庭院的灯须要依照日夜举行一致陈设,依照必定顺序,须要尽大概地去丰盛名目还有分层,来到达增强完全的氛围。须要夸大便是须要掌握程度是格外的要害,没有不妨是到处都是光明,而引导四面的某一些部分而没有是中心光辉。
树木
利用天然的植物枝条、树叶、果实、纤维等可以制作出比较其象的树木。利用人造材料进行加工制作,也可以制作出比较具象的树木。这些具象的树木需要根据不同的模型风格和类型进行配景。
矮树及灌木
矮树及灌木在建筑及环境艺术模型中经常被用到。矮树、灌木、高大乔木形成富有层次的植物景观。在制作时要注意植物本身固有的高度和体量,需要按照适当的比例反映在沙盘模型上。
制作的方法与材料选择与树木的制作相似。但需要注意,制作和在模型画面中布置这些矮树及灌木时要成组团,不要随意放置,那会破坏整个沙盘模型的效果,影响构图,产生杂乱感。
对于购房者来说,社区规划也是非常重要的,开发商正在建沙盘的模型会在模型周围打上标记,无论是公共场所还是其他物业,或者重要的周边匹配都会被标出。一般来说,如果你想过一种方便的生活,周边的配套应该包括医院、超市、蔬菜市场等。如果沙盘周围有空地,那么买家就必须询问未来的规划是否会对住房产生负面影响。
透射照明:透射照明是在建筑物模型外部和周围安装灯具,以及模型构造的投影照明。此形式用于辅助自发光,对于不能设计用于自发光的区域的补充照明。卤素灯通常安装在建筑模型的底盘周围,也可以悬挂在室内天花板上。卤素灯以清晰的方式照明,平均1-2平方米的机箱面积必须安装35W卤素灯。安装时,注意避免观众眼中的眩光,这会影响观看效果。