沙盘交互系统:建筑模型公司设计在多媒体功能的基础之上,整合动态展示和静态展示的优点,实现沙盘和动画的交互操作,同时融入了虚拟仿真技术中的互动元素。例如:在介绍沙盘某一区域时,点击相应的信号代码,展示屏上随即演示该区域的三维虚拟影片。模型公司采用这种点对点的演示方式,可以将项目的重点突显出来,加深受众的印象。动静结合的展示技术在提高展厅科技含量的同时也限度的抓住了顾客的眼球,激发顾客的兴趣,提高了信息传播的有效性。
简易沙盘,是用泥沙和兵棋在场地上临时堆制的,其顺序为:图上准备,确定沙盘的水平比例尺和垂直比例尺(通常水平比例尺小于垂直比例尺),计算沙盘尺寸,堆制地貌,设置地物和军事情况。其中主要是堆制地貌,方法是:选定等高线及有关地貌特征点,并将其位置从地形图上转绘到沙面上,按垂直比例尺计算山顶、鞍部、山脚等处的插签高度,对照地形图进行堆制。 性沙盘,一般用泡沫塑料板或胶合板、石膏粉、纸浆等材料制作,其方法与堆制简易沙盘基本相同,但塑制地貌,要放大底图、锼制和镶钉等高线板、堆塑填料和涂饰地表颜色。
硬件设备包括如下部分
( 1 )多媒体计算机
用以可靠的运行多媒体展示软件及控制程序,向模型灯光等电器提供控制信号,并向显示屏、大屏幕投影仪、音箱等设备输出文字、声音、图片及图像等多媒体信息。根据用户要求,可以配合触摸屏使用,以简化系统的操作。使用时,用户只需用手指在计算机屏幕上触摸相应的按钮图标,系统就会做出反应,以多媒体形式将相关信息展示给参观者,同时控制模型灯光电器的开启关闭。
设计模型的性质和作用在前面已经介绍过了,这里不再重复。作为设计模型的建筑,应力求概括简洁,易于修改。因此,一般以泡沫块为材料,按照设计构思切成建筑物体块,拼凑起建筑群体,在此基础上再以加法、减法的方式进行切割、粘接,逐渐修改完善设计方案。不同于规划设计的是设计模型的建筑可随设计的深入逐步细致地调整加工建筑物的窗口、门洞、表面色彩、质感和玻璃窗的颜色。这些细加工不必面面俱到,只要能表现或示意出构思效果也就可以了。