一、确定模型比例一般来说,在着手制作沙盘模型之前,得首先确定沙盘模型制作的总体方针和比例。城市规划、住宅区域规划等大范围的沙盘模型,比例一般为1:3000—1:5000;房地产楼盘等建筑模型的比例常为1:200—1:50;住宅模型,这与其他建筑模型的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1:50左右的比例,目的是为了让人看得清楚。比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,多作研究分析,就可以开始着手制作模型了。
制作模型底座比例确定之后,就可开始做模型了,大峡谷集团习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。
1. 模型架构的灵活把握建筑模型架构部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。2.模型色彩的正确选用在沙盘模型制作中,色彩的选用是关键的一环。一些单位根据电脑效果图来照本宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系。3.环境景观的写意原则对于沙盘模型环境景观部分,原则上是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。4.灯光的配备和亮度的把握灯光的配备应根据景物的特点来进行。沙盘模型中建筑、水景灯光部分尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。5.盘口点睛的原则
2.堆积地貌
(1)依照方格将地形图上已经选定的等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶、鞍部、山脚、倾斜变换点和江河等的位置画到沙盘上面。
(2)将计算好的山顶、鞍部、山脚、倾斜变化点和江河弯曲部等起伏明显点分别插上竹签。竹签的高度为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
(3)在等高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶、鞍部、山背等的概略形状作为骨干,在修整其他部分。如沙盘较大,可分片堆积,依照先难后易的方式堆积。堆积时应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形。如有较大的江河、湖泊,应在修整地貌时一并挖成。堆积完成后,应做检查和修整,并从高到低撒上与地面颜色相符的锯末或上色。