模型尺寸:确定模型尺寸要遵循“比较而大、比较二小”的原则。模型里的大和小是通过比较而来的,大并非是体量上的大,只有拿生活中常见的参照物来比较才能得到答案。特定景物在等比例关系空间里做得太大或太小,还会产生和周边路网衔接不上、和其他建筑的位置关系无法确定等问题。有的客户要求“夸张”无限,把建筑做大,把地形做陡,实际上这样一来会导致总体比例的失调,增强表现范围的局促感。就像一个练健美的人光是大腿强壮了还是不美,所以说,尺寸均衡了才是美的。
用人造产品制作树木:人造产品制作树木的选择更多,如木珠、木钉、圆柱、小的洗瓶刷、有机玻璃体、木头、铁定、泡沫塑料制成的编织物、金属线、钢丝绒、木头制成的球等等,都可以用来进行树木制作。
建筑模型中树木模型的种类是有很多的,球形树木、球形圆柱体树木、有伞状树冠的树木等不同的树木对材料的要求不同,提醒根据材料的形状进行相应的选择。
多媒体电子沙盘
在传统电子沙盘的基础上,通过计算机多媒体控制技术,控制声音、视频等同步显示,既可通过遥控、手控、感应式控制,也可以通过多媒体控制;既可数码显示、单点 显示、组合显示、动态显示等。具有操作灵活、简单、便于维护和修改等特点。
数字沙盘(三维虚拟仿真)
三维虚拟仿真是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体的说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视、听一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备(鼠标、方向盘等外部配件)以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。主要优势为:不受场地限制;表现效果更为优美、逼真,具有很强的交互性,走进三维虚拟仿真中的虚拟环 境,恰如身临其境。