灯光的主次分层
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
场景沙盘模型
场景沙盘模型是将一个生活场景或工作场景以微缩的实物展现出来,比照片有立体感和艺术感。主要应用于考古研究、场景复原、影视拍摄等工作领域。
设置沙盘
先将沙盘框放置稳妥,使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。
模型常用在房产售卖、游乐场、展厅等各种场合,用来展示各个建筑物的相对位置或者某个事物的整体结构等,往往十分精致美观,让人在欣赏的同时也能够进行细节的把握和研究。那么如此精致的沙盘模型是怎么制造出来的呢?又需要注意哪些制作要点呢?
1、首先是用电脑模拟制作出所有的制作细节,就是各种3D模型的设计,然后按照图纸的设计进行搭建就可以了。
2、选材,一般常用的材料就是木制、纸质、金属制、塑料制这几种常见的材料。可以按照客户实际需要进行选择。
3、色彩的选择,色彩不一定要按照实际的色彩进行涂装,沙盘模型还是要考虑到观赏的效果,可以进行细小的改变以突出观赏效果。实际制作的色彩选择可以按照案例的不同个性化选择。
对于要求不高或者不重要的建 (构)筑物 ,可以利用基础测绘数据成果进行批量建模 ,尤其是规则形状的建 (构 )物 , 甚至建 (构 )筑物顶端的纹理也可以采用高分辨的影像进行贴图;而对于不规则形状的或者需要重点表现的建 (构 )筑物, 亦采用交互式手工精细建模 ,这部分纹理通过实地拍摄,采用专业的图像处理软件进行处理后贴图 , 体现建(构)筑物模型的美观性、逼真性。
在景观的设置方面,实现中的效果与模型中的效果要有适当的掌握,有时候如果照搬实际效果 不一定有好的效果,因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立 和统一,像到 则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿 化的风格特点才是重要的。