线上拼团+到店自提拼团系统开发搭建源码找【洪小姐:186-2090-9545】
线上拼团虽然流量巨大,但流量很难进入商家的流量池中, 而采用”线上拼团+到店自提”的方式,主要为实体商家服务,通过线上开展:
拼团活动,依托社交传播和广告投放的方式吸弓|用户在线上完成拼单,到线下实体门店提货。
将线上流量引导至线下,虽然商家只发起一种或几种商品的拼团,但能带动店铺-商品的销售。
举个例子,-家湘菜馆通过拼团,发起剁椒鱼头只需10元即可到店消费的活动,而这份剁椒鱼头的i店零售价为58元-份,成本在20元
左右。
门店的人均消费大约是60元,基于此,老板发起消费金额满200元,下次到店即可再免费赠送一份价格在58元内的菜品活动。 这样就能
吸弓|顾客再次上门消费。
通过赠送鱼头的方式,看似商家没有获得多少利润,但此举-方面达到轻松引流的目的,另一方面提高了复购率,大幅增长营业额。
从实体商家角度而言,拼团-是能解决门店引流获客问题,促成连带销售;二是能充分利用粉丝圈,实现用户转化。
从消费者角度而言,速微的拼团功能一-方 面能满足消费者价格上的需求,另- -方 面满足消费的即时性。
2.1分拼团+抽*奖
这种玩*法属于针对拉新做的玩*法,包括用1分钱拼团或者是抽*奖。所有用户都可以开团,但是只有新用户才可以参团,老用户参团无效。
即拉新用户3-4人,老用户可以享受1分钱购物。
或者是不-新老用户开团与参团,主动成团后进行抽*奖,幸运用户将获得商品,期用户自动退*款并赠送优惠券。
这种人人有奖的拉新方式更受用户欢迎,因为参团人数少, 5人中*奖1人, 20%的几率会显著提高用户的参与度,而且没中*奖也可以获得
购物优惠券,整体而言,中*奖用户获得更大的收益,没中*奖用户也不会产生过多的厌恶感,并且也能通过优惠券刺激用户消费。
3.双重奖品+无限开团
通常来说,在-场拼团活动结束前,用户可以无-发起成团活动,而商家只需要承担- -个活动商品的成本就能实现高用户的裂变。用
户无需支付任何成本就有可能获得奖品,因此可以大大提高用户的参与度。
双重奖品+无限开团正是基于这种逻辑玩*法,让用户裂变翻倍。因为在抽*奖拼团活动中,驴只可以参团- -次,但对于团长来说,团长可
以无-开团,如此一来,团长会为了提高中*奖率自发性的进行活动传播,开的团越多,团长中*奖的概率就越高,对商家来说拉新效果
也就越好。