儿童在开发计算机思维和探索计算机科学的同时,还能获得跨越式成长和有趣的学习体验。在技术渗透到方方面面的今天,儿童不仅是程序的使用者,也可以自己创造程序,将编程当做一种游戏。让编程寓教于乐的方式使编程不再是一种冷冰冰的技能。编程是一种读写能力,它引入了一种新的思维方式,并且让学编程的人创造出有意义的作品。
每个程序的背后是一个有着沟通目标、热情和渴望的人。酷叮猫少儿编程告诉我们,就像写作一样,是人类表达的媒介。通过这个表达的过程,我们学会以新的方式思考、感受和沟通。解决某个具体问题并不是教育少儿编程的主要目标。相反,编程是为了让他们更好地表达自己。
他们还可以通过编程学习如何管理挫败感和如何找到解决方案,而不是在有挑战性的时刻选择妥协放弃。通过编程,孩子们学会制定、调试项目的策略,学会与他人合作,并从自己的辛勤工作中得到成就感。在编程游乐场里,学到新的知识能让孩子们更开心。孩子们可以在玩乐中自在表达、探索新知和想法,同时习得新技能。编程游乐场可以容许他们试错。
在孩子们还小的时候,我们有责任给他们引入编程和计算机思维。作为一项像识字一样普及的技能,编程将会打开新世界的大门,其中甚至会有许多我们现在无法预料到的效应。事实上,现在已经有不少年轻程序员还是一些孩子。也正鉴于此,他们值得我们给予的计算机启蒙教育,而不是直接灌输大学计算机科学教育大纲。大学的计算机教育大纲对于幼儿启蒙来说无疑太过艰涩。
由于世界各地的教师已经开始着手将编程和计算思维融入少儿教育,我们可以通过这些摸索,明白如何将编程教育纳入到早期的幼儿教育实践中。在这个过程中我们可以通过寓学于乐的方式给予他们鼓励和支持,可以看到孩子们作为独立人格发出他们的声音,讲述他们的故事,而不再局限于简单意义上的解决某个问题。
有一个有趣的现象,编程好的孩子,学起数学也容易触类旁通。这是为什么呢?其实很简单,因为早期的编程学习,为孩子打下了良好的数学学习基础。
学编程,孩子会潜移默化的理解很多数学知识,你有注意观察过这些数学知识是如何在编程里体现的吗?这其中就包括:
1.坐标系:舞台是一个以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上。通过(x,y)坐标点,来控制所有角色的位置。事实上,舞台上还有一个隐含的坐标系,通过方向、角度和距离,这是一个极坐标系。上下左右的位置,行动操控都是通过角色的坐标来实现的。
2.数据类型:常见的是整数和小数,即实数集(在LiveCode中所有实数是一个数据类型),另外还有布尔类型(真或假)、字符串类型(一段文本)。
3.数据的比较:也就是数学中三种基本顺序,大于、等于和小于。
4.算术运算:加减乘除是四种基本运算,孩子在编程过程中,常常需要在具体的场景中来运用这四种基本运算。另外还有取模运算和四舍五入。
5.数学函数:在编程过程中,孩子将接触到一些基本的数学函数,包括取值,三角函数,对数函数以及指数函数等。通过函数图像的自动画图及其他实际应用,孩子可以非常直观的理解它们。
6.几何图形:在编程过程中,一类常见的任务就是图形绘制。这个过程中,孩子将大量接触几何图形,并从坐标系中进行图形绘制和操控。
以这里面有着大量的数学学科内容,通过它们在具体任务中的应用,孩子不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能力。在玩乐中学到了知识,成长了自己。