1、深圳产品设计的基本情态
在商业的运作和媒体的共同影响推进下,设计这个词早就成为被体验被消费的事物,它虽看似无形无法触及,但是却让人身临其境、感同身受。我们的生活中充斥着大量的创意概念的推广活动,企图说服人们跟随着这种新的元素去完成一种新的生活方式,在生活与创意的交互中,我们被日益增长的创造力影响着,感受到随时随地存在的创意体验对我们生活品质的提升、生活方式的改变。
我们在体验到鲜活创意的时候不免会对它怦然心动,在与物的交互中,设计师跟受众产生了沟通与共鸣,这也应证了《体验营销》中的“让东西活起来”的说法。将鲜活的生命力注入到静态的事物中,这就是体验带给我们的震撼,它的价值就在于可保留性和回味性,其实我们在消费设计的同时也是在为体验而消费。
2、体验设计对产品细节处理的影响
感觉或形象的组合是设计者在信息接收者的大脑中进行的一种信息再构建的过程,这一构建过程通过各种渠道传递刺激,让接受者的大脑进行记忆中感觉的重现。此时记忆不是一个简单的再现过去,而是在接收外部信息的同时,依次被唤醒,彼此认证,在充入新的信息。这就需要我们对细节进行有效整合,有意识地干预促使印象生成的过程。
2.1 体验
将人类的无形感受作为设计的更终方向,这就是体验设计的更终目的,马斯洛提出的高峰体验是满足的更高层次,这种体验强调的是对既有生活经验的运用,以及创造新的或者夸张被人们普遍忽略的体验感受。通常所说的产品的“易用性”对人只是其中的一种感受,人是不停变换的,通常认知会经过喜欢、习惯、厌弃的过程,所以没有一种产品是适合所有受众的,不能什么东西都是全自动傻瓜型的设计,还应该有更丰富体验的设计产品。
相对于产品而言,帮助人们通过某种方式实现体验需求;打破单一的设计方式;创造未来的意想不到的生活体验是深圳产品设计新的研究方向。以人文本的设计首先要解决人的基本需求,在此之后就要考虑如何创造出新的可能性,抛开“新颖”、“时尚”、“科技”的外表之外,人真正的需求才是更重要的,我们一直寻求着“更好”、“更好”的产品。设计的本质不仅仅是物质,体验、人的感受才是更重要的目的。我们如果把产品放到为了完成人的体验的系统而考虑的话,产品会由其他学科和其他领域的知识结合拓展到前所未有的领域。
2.2 分享
有了体验以后,受众要与其他体验过或进行过相同行为的人分享彼此的感受或观察结果,这个过程是非常重要的。在体验设计中采用故事的方式也是一个不错的选择,它能非常地设想用户在进行产品使用时会产生的相关情景。运用情节记录的方式让设计师有效探索产品和服务的情感过程。用一切可以使用的方式,例如图像、文字、色彩、拼贴画、印刷制品等作为启发创意来源以及表达设计初衷。有的时候设计师无法直接定位或者把握产品用什么形式来设计的时候,就可以用情节故事记录、收集这些元素,将受众的感觉分享在上面。比如产品表达喜悦,就可以找一些资料将表示喜悦的信息剪切下来,凑成一定的数量展示在一张白纸上去寻求每个元素之间的共享的特质,那么在设计的时候就可以将这些特质强化提取,将设计意图融合到体验设计的概念中。当然,现在科技发达,也可以使用数字媒体的方式进行元素的整理,无论采用什么形式进行呈现,关键在于能表现一种体验的情绪,情绪板不应当是一个理性的产物,而应该像一副绘画作品、一首诗、一个艺术品一样让用户内心深处产生共鸣。
2.3 交流
每个设计都跟特定的历史、经济科技发展、人类文明发展,以及人类文化发展息息相关,设计是为人而设计决定了这一点,因此人文思想和文化意识一定会或多或少地融入到设计的过程当中,这一点可以通过设计思想领域风格鼎盛繁多的特点得以证实。文化是一个时代、一个社会、一个观念、一种信仰、一种心境的体现,是人文思想的重要组成部分,当下设计中与人文思想结合的产品层出不穷,产品已经不局限于满足基本的需求,而向着更高层次的文化精神功能发展。
设计师要在确定文化风格特征之后,用具体的设计语言将设计表现出来,首先要进行的是产品的定位,针对符合设计的受众,通过产品语义来完成和深化这种文化情感,产品的语义是产品固有的语言和含义,它通过使用者的体验,和对产品外观的感受进行补充。除却客观的外观和元素的研究之外,还要针对设计取向的特定人的心理及情趣进行分析和归纳,研究更符合内在的心理需求及气焰需求,将它生动地运用在具体的设计中,达到良好的效果。
2.4 推广
设计是一个整体的概念,从不同的角度去观察,你会发现它将对你呈现不同的面貌。它在不同角度呈现的面貌是非常不一样的,每一类企业都对设计的理解和需求大相径庭,角度不同,自然理解也不同。
设计和商业:产品在场进行售卖的时候会进行四个阶段的周期,每个阶段的产品风格也要有所不同,根据产品周期进行产品风格的定位也是一个不错的选择。产品在引入期的时候会突出产品的功能性,让用户在体验产品时感到产品的功能;进入发展期,产品突出个性化特征,追求诙谐的情趣和良好的操作感;成熟期强调个性化,提高体验过程的心理认同感;隐退期的产品或者附加功能提高产品附加值,或者降低成本简化功能。所以要求设计师理解行业做设计,除了强调产品的价值,更要强调给予用户的亲切关怀的体验。
设计、人、环境:设计产品的时候我们习惯性会把产品放到设定好的情节里,设计师会提出问题:谁来用?在什么地方用?怎么用?用户的特定需求是什么?有什么审美习惯?首先完成人因的分析,经过用户分析了解他们的生活状态,寻找其中共性的需求;然后从文化领域、空间、功能等方面考虑设计。
设计和形态:美的认识在不同文化、不同领域都有不同的认识。不同文化背景下用户的审美具有一定程度的差异,但是形式美也有规律可循,比如说对称、对比、均衡、韵律等。设计与艺术学、美学碰撞时也会擦起美妙的火花。
设计和技术:技术的进步一定会推动着设计的进步,新的技术为设计创造了无尽的可能性。所以设计师需要随时随地新材料、新工艺的发展趋势。工艺的更新也可以带动新产品外观给用户带来与众不同的视觉体验。
总而言之,设计的概念和理解都在不停的衍伸与完善,探讨商业、需求、环境、美学、技术等跟设计的关系,可以为我们展现设计的另一种面貌。
3、体验设计引发新的生活方式
这是一个用手势来控制水流的厨房水。可以在水周围的空间内,做各种有意义的手势,以产生各种冷水,热水,花洒式的水流或单一柱状的水流。让人通过运用有意义的手势参与到使用过程中来,需要被糅合到设计中,控制一个产品的功能必须经过必要的行动体验。换句话说,如果我想要水的水出来,我必须做一个手势,沿一侧的水朝自己移动,由我做动作让水出来:“到我这里来”。如果我想水停止运行,我执行相反的手势离开我,由我把水推进水中。水被设计成支持这种体验方式的外观,实用的功能和体验的行为并行,让用户在使用时心中产生强烈的满足感。
作品呈现了心理需求和体验需求在设计探索的过程中进行沟通、交锋的状态,逐渐找到设计应该关注什么,而且这种使用过程的体验不要仅仅局限于设计中、文化的表现中,也应该形成一种设计的手法。人们试着突出直觉、体验、神态、融会贯通、本质和可持续发展的问题,将产品回归到人性之初和自然的本真,要想满足场和受众的需求就必须建立一种立体的、动态的体系,我们要将理性思考作为基点,然后运用抽象的直觉将这种感觉转化为产品特征,让优良的设计在交互的体验思维体系中繁衍。
4、结语
为人的设计在近年来出现非常微妙的变化,设计考虑的对象开始从“消费者”转为“生活者”,这意味着设计从关注场目标的方向,转换为以关注生活文化为目标,洞察生活中人们的需求。在物质消费与精神消费的生活者所追求的远不是物质性的商品,更有商品背后的精神意义和文化附加值。由消费方式向生活方式的改变也预示着体验设计时代的到来。
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