这一次来说说,产品外形设计的创作方式。为什么要用“创作”这个词?故意假装高大上吗?当然不是这个目的,只是我们通常把这个步骤直接称作外观建模,会有一定的偏差。
这没什么不对吧,先用手绘的方式确定方案,然后按照二维方案在三维软件里建模,做出立体形态。但是总会出问题不是吗?三维建出来总是和手绘的方案有差距。而且差距大小还可能要看运气。这次上课的过程中,就有学生问我关于二维如何衔接三维的问题。其实这是一个非常难的问题,就好比用一张素描图,来指导做出一个雕塑一样。做到这一点不容易。还能和别人解释清楚那就更难了。但确实没有人写过或者说过这种具体操作的方法。我也是在自己工作中,进行过各种尝试,也可以得出结论,几乎没有一种简单通用的方式可以解决这个问题。但作为一个有志男中年,还是得出来说一说。
我翻便了自己的作品,寻找保留着手绘方式的方案。结果翻到了十年前做过的叉车设计项目,那应该就是我后一次以手绘形式开始的设计了。在德国公司做惯了电动工具以后,数控板二维效果图的绘制是一种娴熟的技巧。娴熟技巧看上去是一种优势,因为你比别人六。不过也可能是一个劣势,因为会让你产生依赖,容易什么都用它来设计。之前在美国公司的女领导,她是从设计公司出来的,她不会建模,而且做什么都用CorelDRAW画。画三视效果图特别逼真。但是缺点也是很明显的,因为三视图之间会对不上。到了建模就要修改。
她还一直让我学着用CorelDRAW,说什么比较,我想这还能比我建模更吗?在我建模渲染做出来的三视图效果不比她差的时候,她也就不说什么了。看她出方案,为了模拟材质效果,在CorelDRAW里反复调渐变光影实在是很费时间。我后来了解了她呆过的那家设计公司才知道,它为什么会以CorelDRAW为主。因为创始人在刚成立公司的时候,Rhino刚刚出来。基本上没有人会用犀牛。而CorelDRAW是当时给客户出方案效果,效率的方式。这就是优势,但也是劣势。